마블 매드니스
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1. 개요
마블 매드니스는 1984년 아케이드로 처음 출시된 등각 투영 시점의 플랫폼 게임이다. 플레이어는 트랙볼 또는 게임 컨트롤러를 사용하여 구슬을 조작하며, 제한 시간 내에 6개의 미로 코스를 완주하는 것이 목표이다. 게임은 다양한 장애물과 적, 그리고 코스 표면의 변화를 통해 난이도를 높이며, 2인 플레이를 지원하여 경쟁 요소도 제공한다. 아타리 게임스에서 개발되었으며, 독특한 조작 방식, 그래픽, 중독성 있는 게임 플레이로 호평을 받았다. 이후 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 여러 게임에 영감을 주기도 했다.
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마블 매드니스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
개발사 | 아타리 게임즈 |
배급사 | 아타리 게임즈 |
디자이너 | 마크 서니 |
프로그래머 | 밥 플래너건 |
아티스트 | 마크 서니 샘 컴스탁 |
작곡가 | 브래드 풀러 할 캐논 |
장르 | 플랫폼 레이싱 |
모드 | 최대 2인 동시 플레이 |
플랫폼 | 아케이드 아미가 애플 II 애플 IIGS 아타리 ST 코모도어 64 게임보이 게임보이 어드밴스 게임 기어 자바 ME 세가 마스터 시스템 NES IBM PC 세가 제네시스 X68000 ZX 스펙트럼 |
아케이드 시스템 | 아타리 시스템 1 |
아케이드 시스템 사양 | |
중앙 처리 장치 | 모토로라 68010 (@ 7.159 MHz) MOS 6502 (@ 1.790 MHz) |
사운드 | 야마하 YM2151 (@ 3.580 MHz) 아타리 포키 (@ 1.790 MHz) TMS5220 (@ 650.826 kHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔 가로 모니터 336×240 픽셀 59.92 Hz 팔레트 1024색 |
입력 장치 | 트랙볼 |
2. 게임플레이
''마블 매드니스''(Marble Madness)는 3인칭 시점의 등각 투영 플랫폼 게임으로, 플레이어는 화면상의 구슬을 조작한다. 아케이드 버전에서는 트랙볼로, 대부분의 가정용 버전에서는 게임 컨트롤러와 방향키로 구슬을 조작한다. 플레이어는 정해진 시간 안에 여섯 개의 미로와 같은 등각 투영 레이스 코스를 완주해야 한다. 첫 레이스를 제외하고, 레이스 종료 시 남은 시간은 다음 레이스로 이어져 추가 시간이 주어진다. 2인 플레이어는 서로 경쟁하며, 각 레이스 우승자에게는 보너스 점수와 추가 시간이 주어진다. 두 플레이어는 별도의 시계를 갖는다.
아타리 게임스에서 개발된 ''마블 매드니스''는 마크 체르니가 수석 디자이너, 밥 플래너건이 소프트웨어 엔지니어를 맡았으며, 두 사람 모두 게임 프로그래밍을 담당했다. 이 게임은 아타리 시스템 1 하드웨어를 사용했으며, 19인치 CRT 모니터에 픽셀 그래픽스를 사용했다. FM 사운드 칩을 사용한 최초의 아케이드 게임 중 하나였으며, 야마하 DX7 신시사이저와 유사한 실시간 음악을 만들었다. 게임 음악은 브래드 풀러와 할 캐논이 작곡했다.
코스에는 플레이어를 방해하는 다양한 물체와 적, 구슬 조작을 어렵게 만드는 트랙 표면이 있다. 게임이 진행될수록 코스는 어려워지고 더 많은 적과 장애물이 등장한다. 각 코스는 뚜렷한 시각적 테마를 갖는다. 예를 들어, 첫 번째 레이스("연습")는 다른 코스보다 짧은 간단한 코스이며, 다섯 번째 레이스("엉뚱함")는 물방울 무늬 패턴을 특징으로 하고 다른 코스와 반대 방향으로 향한다.
게임의 시점은 쿼터 뷰(조감도)이다. 플레이어는 화면에 있는 공(마블 = 구슬)을 트랙볼로 굴려 제한 시간 안에 골인해야 한다. 총 6개의 스테이지가 있으며, 모두 클리어해도 플레이 시간은 5분을 넘는 경우가 드물다.
코스 도중에는 다양한 장치와 함정이 있다. 함정에 빠져 사라지거나(먹히거나, 녹거나 등), 코스에서 벗어나거나, 너무 높은 곳에서 떨어져 공이 깨지면(일부 예외 제외) 어느 정도 위치에서 공이 부활한다. 실수해도 부활하지만, 시간 손실이 발생한다. 제한 시간이 0이 되면 게임 오버가 된다. 2인 동시 플레이도 가능하며, 2인 플레이는 난이도가 더 높다. 각 플레이어는 1회 컨티뉴 플레이를 할 수 있으며, 상대 플레이어보다 먼저 골인하면 보너스 타임이 주어진다. 1인 플레이에서는 양쪽 트랙볼을 동시에 움직여 더 빠르게 움직일 수 있다.
3. 개발
체르니와 플래너건은 처음에 마이클 잭슨의 '스릴러'를 기반으로 한 비디오 게임을 기획했으나, 이 프로젝트는 취소되었다. 이후 체르니의 아이디어를 바탕으로 개발이 진행되었으며, 개발 기간은 10개월이었다.
게임사적으로는 어셈블리어가 아닌 C 언어로 개발된 최초의 게임 중 하나이며, BGM을 모노럴이 아닌 스테레오로 연주한 최초의 게임 중 하나이다. 아타리 시스템 1 기판으로 만들어졌으며, FM 음원 칩 YM2151이 사용되었다.
당시 아타리는 아타리 쇼크의 영향으로 어려운 재정 상황이었지만, CPU에 MC68010, C 언어, FM 음원의 YM2151, 3D 레이 트레이싱 등 당시 최신 기술이 도입되었다. ''마블 매드니스''는 4000대가 출하되는 대히트를 기록했으며, 아케이드 기판은 『인디아나 존스』, 『로드 블래스터즈』 등에서 채용되는 등 성공을 거두었다.[22]
속편으로 「Marble Madness II : Marble Man」의 출시가 예정되어 있었지만, 『스트리트 파이터 II』의 등장과 겹쳐 평가를 받지 못해 단념되었다.
3. 1. 개발 배경 (한국의 관점)
1983년 비디오 게임 위기 이후, 아타리는 독특한 경험을 제공하는 게임 개발에 집중했다. 이러한 회사의 목표에 따라 마크 체르니는 미니 골프에서 영감을 받아 마블 매드니스를 설계했다. 그는 경기장 윤곽이 공의 경로에 영향을 미친다는 아이디어에 매료되었고, 아타리의 디지털 아트 시스템을 사용하여 다양한 아이디어를 테스트했다.
아이소메트릭 그리드를 사용하기로 결정한 후, 체르니는 게임 컨셉을 발전시켰다. 초기에는 미니 골프와 유사하게 공을 치는 방식이었지만, 아타리는 이에 열광하지 않았다. 이후 레이싱 비디오 게임처럼 상대와 긴 트랙에서 경주하는 것을 계획했으나, 당시 기술적 한계로 인해 게임의 목표는 시간과의 경쟁으로 변경되었다.
모토로라 CPU 개발 툴킷에는 C 프로그래밍 언어 컴파일러가 포함되어 있었고, 아타리의 성능 평가 후 C 언어 사용이 승인되었다. C 언어는 프로그래밍이 더 쉬웠지만 효율성이 떨어져 게임은 느린 속도로 작동했다. 체르니는 트랙볼 시스템을 사용하기로 결정했고, 전동 트랙볼을 선택했으나, 디자인 결함으로 인해 일반 트랙볼을 사용하게 되었다. 또한, ROM 기반의 정적 스프라이트를 사용하는 덜 발전된 시스템을 사용해야 했다.
이러한 기술적 한계로 인해 체르니는 설계를 단순화해야 했다. M. C. 에셔에게서 영감을 받아 추상적인 코스 풍경을 디자인했으며, 3D 컴퓨터 그래픽스의 "견고하고 깨끗한" 그래픽을 가진 게임을 만들고자 했다. 당시 대부분의 아케이드 게임과 달리 코스 이미지는 픽셀 레벨로 그려지지 않고, 높이 맵 배열에 각 지점의 고도를 저장하고 광선 추적 프로그램을 사용하여 생성되었다. 이를 통해 공간적 안티앨리어싱을 사용하여 그래픽을 부드럽게 만들 수 있었다.
게임의 적 캐릭터는 체르니와 샘 컴스톡이 디자인하고 애니메이션을 만들었으며, 작은 크기로 독특한 디자인을 제공했다. 아타리 경영진은 팩맨과 유사하게 대리석에 스마일 얼굴을 넣을 것을 제안했지만, 캐비닛 아트워크에 스마일 얼굴의 흔적을 묘사하는 것으로 타협했다. 플래너건은 대리석 움직임을 위한 3차원 물리 모델과 적 행동을 위한 해석된 스크립트를 프로그래밍했다. 아타리의 사내 집중 테스트 결과는 긍정적이었지만, 체르니는 더 많은 코스를 포함했어야 했다고 회고했다. 그러나 당시 아타리는 재정적 어려움을 겪고 있어 개발 기간을 연장할 수 없었다.
4. 출시
이 게임은 1984년 12월에 아케이드로 처음 출시되었다. 1986년부터 여러 회사가 컨버전을 담당하며, 여러 플랫폼으로 ''마블 매드니스''가 출시되었다. 여러 홈 버전은 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에서, 타이거 일렉트로닉스(Tiger Electronics)에서는 휴대용 및 탁상용 LCD 버전을 출시했으며, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로는 레어(Rare)에서, 일본에서는 세가 메가 드라이브로 텡겐(Tengen)에서, 세가 제네시스로는 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에서 이식되었다. 코모도어 64 및 애플 IIe 버전에는 다른 버전에는 없는 비밀 레벨이 있다.[1][2]
1998년 ''아케이드의 명작: 아타리 컬렉션 2''(Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2)부터, ''마블 매드니스''는 여러 아케이드 게임 컴필레이션에 포함되었다.[3] 2003년에는 WMS 인더스트리즈(Williams Electronics), 미드웨이 게임스(Midway Games) 및 아타리에서 개발한 게임 모음집인 멀티 플랫폼 ''미드웨이 아케이드 트레져스''(Midway Arcade Treasures)에 포함되었다. ''마블 매드니스''는 2012년 ''미드웨이 아케이드 오리진스''(Midway Arcade Origins) 컬렉션에도 포함되었다.[4] THQ 와이어리스(THQ Wireless)는 2004년에 자바 포트를 출시했다.[5][6] 일렉트로닉 아츠는 2010년에 다른 테마와 게임 플레이를 향상시키는 새로운 아이템이 포함된 휴대 전화 포트를 출시했다. iOS 포트가 개발 중이었지만,[7] 출시되지는 않았다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 마블 매드니스 | Atari ST PC 부터 코모도어 64 Apple II Amstrad CPC Amiga | 아타리 | 일렉트로닉 아츠 | 플로피 디스크 | - | ||
2 | 마블 매드니스 | PC/AT 호환기종 ZX Spectrum | 아타리 | 일렉트로닉 아츠 | 플로피 디스크 | - | ||
3 | 마블 매드니스 | NES | 레어 | 밀턴 브래들리 컴퍼니 | 롬 카세트 | |||
4 | 마블 매드니스 | X68000 | 홈 데이터 | 홈 데이터 | 5인치 2HD 플로피 디스크 | - | ||
5 | 마블 매드니스 | PC-9801 | 홈 데이터 | 홈 데이터 | 플로피 디스크 | - | ||
6 | 마블 매드니스 | 게임보이 | 마인드스케이프 | 마인드스케이프 | 롬 카세트 | |||
7 | 마블 매드니스 | FM TOWNS | 홈 데이터 | 홈 데이터 | CD-ROM | HD-91406 | ||
8 | 마블 매드니스 | 메가 드라이브 | 일렉트로닉 아츠 | 일렉트로닉 아츠 | 4메가비트 롬 카세트 | 후에 동 기종에서 발매된 일본판과는 대폭 다름 | ||
9 | 마블 매드니스 | 세가 마스터 시스템 | 일렉트로닉 아츠 | 버진 게임스 | 2메가비트 롬 카세트 | 27024-50 | ||
10 | 마블 매드니스 | 메가 드라이브 | 텐겐 | 텐겐 | 4메가비트 롬 카세트[23] | T-48113 | 구미판과는 내용이 대폭 다름 | |
11 | 아케이드의 명작 히트: 아타리 컬렉션 2 | 플레이스테이션 | 디지털 이클립스 | CD-ROM | ||||
12 | 아케이드의 명작 히트: 아타리 컬렉션 2 | 윈도우 | 디지털 이클립스 | 미드웨이 게임즈 | CD-ROM | - | ||
13 | 마블 매드니스 | 게임보이 컬러 | 미드웨이 게임즈 | 미드웨이 게임즈 | 롬 카세트 | |||
14 | MIDWAY ARCADE TREASURES | 플레이스테이션 2 | 디지털 이클립스 | DVD-ROM | 아케이드판 이식 | |||
15 | MIDWAY ARCADE TREASURES | 닌텐도 게임큐브 | 디지털 이클립스 | 미드웨이 게임즈 | 8cm 광 디스크 | DOL-GAKE-USA | 아케이드판 이식 | |
16 | MIDWAY ARCADE TREASURES | Xbox | 디지털 이클립스 | DVD-ROM | - | 아케이드판 이식 | ||
17 | 마블 매드니스 | 휴대 전화 | 다운로드 | - | ||||
18 | 미드웨이 아케이드 트레져 | 윈도우 | 디지털 이클립스 | CD-ROM | - | |||
19 | Games in One! Marble Madness + Klax | 게임보이 어드밴스 | DSI 게임스 | DSI 게임스 | 롬 카세트 | 클락스와의 세트 상품 | ||
20 | 미드웨이 아케이드 트레져 익스텐디드 플레이 | 플레이스테이션 포터블 | 백본 엔터테인먼트 | UMD | ||||
21 | 마블 매드니스 | 블랙베리 | EA 모바일 | EA 모바일 | 다운로드 | - | ||
22 | 마블 매드니스 | 윈도우 모바일 | - | - | 다운로드 | - | ||
23 | 마블 매드니스 | 아이폰 아이팟 터치 (iOS) | 다운로드 | - |
; FM TOWNS판, X68000판, PC-9801판
: 홈 데이터에서 발매. X68000에 부속된 마우스는 트랙볼로도 사용할 수 있었기 때문에, 마우스 또는 트랙볼로 조작하는 사양으로 되어 있다. 9801판에 대해서는 고속 CPU를 탑재한 머신이 아니면 상당히 스트레스가 쌓이는 게임이었다.
; 메가 드라이브판
: 이식은 텐겐에서 일본 국내에서만 발매되었다. 메가 드라이브용 마우스 "세가 마우스"를 뒤집어 트랙볼로 사용한 유일한 게임으로, 거의 아케이드판을 재현한 이식도였다. 또한, 해외용 메가 드라이브의 세가 제네시스에서는 텐겐판보다 앞서 1991년에 일렉트로닉 아츠에서 발매되었지만, 이식 내용은 텐겐판과는 크게 다르다.
; 플레이스테이션 2판
: 아케이드 USA 미드웨이 아케이드 트레져에 수록.
; PC 엔진판 - 미발매
: 전술한 메가 드라이브판을 제작한 당시 텐겐에 재직했던 프로그래머가 PC 엔진으로 이식 작업을 진행하고 있었지만, 제조 원가나 ROM 용량 부족 등의 여러 사정으로 인해, 완성 직전인 80% 정도까지 제작이 진행되었지만 결국 발매 중단되었다. 이러한 제작 과정은 메가 드라이브판 매뉴얼에 개발자의 수기로 상세히 기술되어 있다.
: 2016년에 제작자 본인이 동영상 투고 사이트에 PC 엔진 실기에서 작동하는 동영상을 업로드했으며, 개발 도중 버전이기는 하지만 플레이 영상을 열람할 수 있다.
; 일본 국외판
: 일본 국외에서는 패밀리 컴퓨터(NES), 마스터 시스템, 게임보이, 게임보이 컬러 등의 가정용 게임기, 코모도어 64나 Amiga 등의 호비 컴퓨터 등 수많은 기종으로 이식되었다.
: 또한, 게임보이판은 6면이 삭제되었거나, BGM의 템포가 1면 외에는 이상하거나 하는 등, NES판 마블 매드니스를 억지로 이식한 것으로 보인다.
5. 평가
''마블 매드니스''는 독특한 조작 방식, 뛰어난 그래픽, 중독성 있는 게임 플레이로 호평을 받았다. 특히 트랙볼을 사용한 조작은 게임의 난이도를 높이는 동시에 몰입감을 더했다는 평가를 받는다.
IGN의 레비 부캐넌은 난이도와 즐거웠던 추억을 언급하며 ''마블 매드니스''를 자신의 "꿈의 아케이드"에 있는 타이틀 중 하나로 선정했다. 작가 존 셀러스는 난이도가 플레이어를 끌어들이는 주요 요소이며, 그래픽, 시각 디자인, 사운드트랙 또한 매력적이라고 평가했다. 레트로 게이머의 크레이그 그라넬은 이 게임을 가장 독특한 아케이드 게임 중 하나로 꼽으며, 시각적 요소가 "순수하고 시대를 초월한다"라고 칭찬했다. 게임스팟은 2003년 역대 최고의 게임 목록에 ''마블 매드니스''를 포함시켰고,[12] 기네스 세계 기록은 2008년 기술적, 창의적, 문화적 영향력 면에서 79위 아케이드 게임으로 선정했다.
스테레오 사운드와 인상적인 음악 또한 게임의 특징이다. 영국 작곡가 폴 웨어는 음악이 개성적이며 게임에 독특한 정체성을 부여하는 데 도움이 되었다고 언급했다. 다만, 아케이드 캐비닛의 트랙볼 컨트롤은 반복 사용으로 인해 자주 고장나는 점이 단점으로 지적되었다.
일본에서 게임 머신은 1985년 5월 1일 자에서 ''마블 매드니스''를 해당 월에 두 번째로 성공적인 업라이트/콕핏 아케이드 유닛으로 선정했다.[8] IGN의 이마이 신은 아케이드판을 1984년 최고의 게임으로 꼽으며, 조작 방식이 마치 디지털 세계에 직접 손을 대는 것과 같다고 평가했다. 또한 C 언어와 FM 음원의 사용은 비디오 게임 역사에 남을 것이라고 언급했다.[34]
패미통의 '크로스 리뷰'에서는 7, 5, 6, 7점을 받아 합계 25점(만점 40점)을 기록했다.[35] 메가 드라이브 FAN의 독자 투표에서는 20.5점(만점 30점)을 기록했다.[36]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 몰입도 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.3 | 3.2 | 3.4 | 3.3 | 3.6 | 3.7 | 20.5 |
'메가 드라이브 대전'에서는 메가 드라이브 이식 버전에 대해 "패드에서도 손바닥으로 굴리는 섬세한 컨트롤을 재현"했으며, "무기질적인 CG와 뛰어난 사운드도 완벽하며, 이것은 최고의 이식이다"라고 평가했다.[37]
5. 1. 가정용 버전 평가
가정용 버전은 플랫폼에 따라 평가가 엇갈렸다. ''Gamasutra''의 존 해리스는 아케이드 버전의 인기가 가정용 버전 판매를 촉진했다고 보았지만, ScrewAttack의 토마스 핸리는 트랙볼 조작을 제대로 구현하지 못한 대부분의 버전이 그다지 재미있지 않았다고 평가했다. 그래넬은 컨트롤에 대해 비슷한 의견을 제시하며, 많은 버전에서 형편없는 시각 효과와 충돌 감지 문제가 나타난다고 덧붙였다. 그는 아미가, 게임보이, 세가 제네시스 버전을 더 나은 이식으로 꼽았고, ZX Spectrum, IBM PC 호환기종, 게임보이 어드밴스 버전을 최악의 이식으로 꼽았다. ''MegaTech'' 리뷰어들은 세가 제네시스 버전에 호평을 보냈으며, ''Next Generation'' 스태프 역시 세가 제네시스 버전을 선호했지만, 원작 트랙볼 컨트롤로 플레이할 때 더 나은 경험을 얻을 수 있다고 언급했다.[10]''Compute!''는 아미가 버전의 그래픽과 게임 플레이를 "아케이드 수준"이라고 평가했다.[13] ''Computer Gaming World''의 로이 와그너는 아미가 버전이 아케이드 원작보다 낫다고 평가했다.[14] 1986년 12월, ''BYTE''의 브루스 웹스터는 아미가 버전의 그래픽이 "정말 놀랍다"고 칭찬했다. 일시 정지 기능이나 최고 점수 목록이 없는 점을 비판하면서도, "아미가를 가지고 있다면 꼭 소장해야 할 가치가 있다"고 언급했다.[15] 빌 허드는 코모도어 인터내셔널에서 아미가 버전이 너무 인기가 많아서 직원들이 게임을 실행하기 위해 동료 컴퓨터에서 필요한 메모리 확장을 훔치는 일까지 벌어졌다고 회상했다.[16] ''Info''의 벤 더닝턴은 아미가 버전에 별 다섯 개 중 네 개 이상을 부여하며 "완전히 충실한 적응"이라고 평가하고 속편 개발을 희망했다.[17] 같은 잡지에서 코모도어 64 버전에 대해서는 별 다섯 개 중 세 개 이상을 주면서 "아케이드 원작과 훌륭한 아미가 버전의 그림자일 뿐"이며 ''Spindizzy''보다 열등하다고 평가했다. 그래픽은 좋았지만 "취한 거북이처럼 움직이는 구슬"을 비판했다.[18] ''Dragon''의 하틀리, 패트리샤, 커크 레서는 애플 II 이식판을 칭찬하며 아케이드 팬들에게 "필수" 타이틀이라고 언급했다. 이 게임은 ''Your Sinclair'' 메가게임 상을 수상했다.[19]
일본 국외에서는 패밀리 컴퓨터(NES), 마스터 시스템, 게임보이, 게임보이 컬러 등의 가정용 게임기, 코모도어 64나 Amiga 등의 호비 컴퓨터 등 수많은 기종으로 이식되었다. 게임보이판은 6면이 삭제되거나, BGM의 템포가 1면 외에는 이상해지는 등, NES판을 억지로 이식한 것으로 보인다.
6. 기타
- 1면 시작 지점에서 움직이지 않으면 바닥이 솟아올라 밀어준다.[1]
- 4면에서 2인 동시 플레이 시, 투석기를 잘못 사용하면 구슬이 엉뚱한 방향으로 날아가 미스가 된다.[1]
- 국내에서는 남코가 판매 대리점으로서 기판만을 수입하고, 케이스(筐体)는 남코가 국내에서 제조하였다. 외관은 거의 동일하지만, 시작 버튼이 오리지널과 달리 사각형을 채용했기 때문에 격렬한 플레이 시 손을 부딪혀 부상을 입기 쉬워 위치를 이전하는 등의 개조를 한 점포도 보였다.
7. 속편
1991년에 "마블 매드니스 2"라는 제목의 아케이드 후속작이 기획되었지만, 마크 서니는 개발에 참여하지 않았다. 밥 플래너건이 개발을 주도했으며, 그는 "마블 매드니스"가 가정용 콘솔 시장에서 성공할 수 있었던 요소를 바탕으로 게임을 설계했다. 시장의 인구 통계가 더 어린 관객층이었기 때문에 플래너건은 후속작을 더 접근하기 쉽도록 만들고 슈퍼히어로 유형의 메인 캐릭터를 도입하고자 했다. "마블 맨"은 투명화와 비행과 같은 새로운 구슬 능력을 통해 오리지널 게임의 게임 플레이를 확장했고, 레벨 세트 사이에 핀볼 미니게임을 추가했으며, 최대 3명의 플레이어가 등각 투영 코스를 통과할 수 있도록 했다. 플래너건은 첫 번째 게임의 짧은 길이를 해결하고자 했고, 마이크 할리의 도움을 받아 17개의 코스를 개발했다.
아타리는 현장 테스트를 위해 프로토타입을 제작했지만, 당시 "스트리트 파이터 II"와 같은 더 인기 있는 타이틀에 비해 게임은 좋은 성적을 거두지 못했다. 아타리는 트랙볼이 좋지 않은 반응의 원인이라고 추정하고 조이스틱 컨트롤이 있는 두 번째 모델을 의뢰했다. 새로운 모델도 동일하게 좋지 않은 반응을 얻었기 때문에 생산이 중단되었고, 초점은 비트 '엠 업 게임인 "가디언즈 오브 더 '후드"로 전환되었다. 1996년에 후속작의 아케이드 시스템 보드가 재고 정리를 위해 파기되었다는 소문이 있었지만, 체르니는 이 파괴를 도시 전설이라고 부르며 최대 12개의 프로토타입 보드만 생산되었음을 시사했다.[20] 이 프로토타입들은 이후 수집품이 되었다. 2022년에 "마블 매드니스 II"의 조이스틱 컨트롤 버전 프로토타입이 온라인에 유출되었다.[21]
속편 "Marble Madness II : Marble Man"의 출시가 예정되어 있었지만, 스트리트 파이터 II (1991년)의 등장과 겹쳐 평가를 받지 못해 단념되었다. 프로토타입 버전은 몇몇 수집가의 손에 들어가 있다.
8. 다른 게임에 미친 영향
''마블 매드니스''는 공을 굴려 복잡한 코스를 통과하는 게임플레이 방식을 확립하여 이후 여러 게임에 영향을 주었다. 영향을 받았다고 여겨지는 작품은 다음과 같다.
제목 | 회사 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|
모토스 | 남코 | 아케이드 게임 | |
캐멀 트라이 | 타이토 | 아케이드 게임 | |
TAMA | 타임 워너 인터랙티브 | 플레이스테이션, 세가 새턴 | |
JamG | Ernő Király | PC | 2015년 7월 6일 발매, Steam 앱 |
Marble Skies | Birdwall Games | PC | 2017년 12월 12일 발매 예정, Steam 앱 |
Polyball | Studio Monolith | PC | 2015년 6월 5일 발매, Steam 앱 |
9. 한국 내 특이사항
국내에서는 남코가 판매 대리점으로서 기판만을 수입하고, 케이스는 남코가 국내에서 제조했다.[23] 외관은 거의 동일했지만, 시작 버튼이 오리지널과 달리 사각형을 채용했기 때문에 격렬한 플레이 시 손을 부딪혀 부상을 입기 쉬워 위치를 이전하는 등의 개조를 한 점포도 있었다.[23]
메가 드라이브판은 텐겐에서 일본 국내에서만 발매되었다.[23] 세가 마우스를 뒤집어 트랙볼로 사용한 유일한 게임으로, 거의 아케이드판을 재현한 이식도였다.[23]
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